گیمپلی EA Sports FC 27 نسبت به نسخه قبلی تنها چند تغییر ظاهری ندارد. EA در این نسخه تلاش کرده است نقش تصمیمگیری و کنترل مستقیم بازیکن را افزایش دهد و از تأثیر حرکات خودکار هوش مصنوعی کم کند. نتیجه این رویکرد را میتوان در دفاع دستی، پاسهای عمقی، فرارهای بدون توپ، سانترها، ضربات کرنر و حتی عملکرد PlayStyleها مشاهده کرد.
اگر قصد تجربه نسخه جدید بازی را دارید، میتوانید قیمت، ادیشنها و ظرفیتهای موجود را در صفحه خرید اکانت قانونی اف سی 27 بررسی کنید. پیش از خرید نیز بهتر است با مهمترین تغییرات گیمپلی آشنا شوید؛ زیرا FC 27 قرار است نسبت به FC 26 کنترل بیشتری به بازیکن بدهد و اشتباهات در زمانبندی، هدفگیری و جایگیری را جدیتر تنبیه کند.
EA اعلام کرده است که هسته تغییرات FC 27 بر کاهش اتوماسیون و افزایش تأثیر مهارت فردی تمرکز دارد. دفاع دستی پررنگتر شده، مهاجمان فضای زمین را بهتر تشخیص میدهند و سانترها و پاسها بیش از گذشته به جهت و قدرت ورودی کاربر وابسته هستند.
مهمترین تغییرات گیمپلی FC 27 در یک نگاه
تغییرات معرفیشده برای FC 27 تقریباً تمام بخشهای مهم مسابقه را درگیر میکنند. مهمترین موارد عبارتاند از:
- کاهش تکل خودکار مدافعان هوش مصنوعی
- کمشدن برد قطع پاس بازیکنان کنترلشده توسط AI
- افزایش سرعت Jockey در دفاع دستی
- افزایش محدوده تکل ایستاده دستی
- محدودترشدن عملکرد Teammate Contain
- کنترل بیشتر بازیکنان داخل محوطه در ضربات کرنر
- اضافهشدن مکانیک Avoidance
- وابستگی بیشتر سانترها به هدفگیری و قدرت
- هوشمندترشدن فرارهای هجومی
- اضافهشدن Triggered Curved Runs
- اضافهشدن Pass & Follow Runs
- محدودشدن مسافت فرارهای دستی
- کاهش کمک خودکار در پاسهای عمقی
- کاملاً دستیشدن Dinked Passها
- اضافهشدن Off-Balance Dribbling
- متعادلترشدن تأثیر PlayStyleها و ویژگیهای پایه بازیکنان
این تغییرات نشان میدهند که EA میخواهد FC 27 کمتر به کمکهای پنهان بازی وابسته باشد و نتیجه حرکات بیشتر به تصمیم و ورودی بازیکن ارتباط داشته باشد.
فلسفه گیمپلی FC 27 چیست؟
یکی از انتقادهای همیشگی کاربران مجموعه FC، تأثیر زیاد هوش مصنوعی در دفاع، پاسکاری و حرکت بازیکنان بدون توپ بوده است. در بعضی موقعیتها، مدافع AI بدون دخالت مستقیم کاربر تکل میزد یا مسیر پاس را قطع میکرد. پاسهای عمقی نیز گاهی حتی با هدفگیری نهچندان دقیق به فضای مناسب هدایت میشدند.
FC 27 تلاش میکند این وابستگی را کاهش دهد. بازیکن همچنان از حمایت همتیمیهای هوش مصنوعی بهره میبرد، اما برای پسگرفتن توپ، اجرای پاسهای دشوار و ساخت موقعیتهای جدی باید نقش فعالتری داشته باشد.
این تغییر احتمالاً باعث میشود کاربران حرفهای که به تعویض سریع بازیکن، کنترل Jockey، زمانبندی تکل و هدفگیری دقیق پاس مسلط هستند، برتری بیشتری پیدا کنند. در مقابل، بازیکنانی که در FC 26 بیشتر به دفاع خودکار یا پاسهای کمکی تکیه داشتند، ممکن است در روزهای ابتدایی به زمان بیشتری برای سازگاری نیاز داشته باشند. این برداشت، نتیجه مستقیم رویکرد اعلامشده EA برای پاداشدادن به مهارت و تصمیمگیری است.
بیشتر بخوانید : تفاوت نسخههای FC 27 چیست؟ مقایسه Standard، Ultimate و Ultimate Plus
کاهش دفاع خودکار در FC 27
مهمترین تغییر دفاعی FC 27 به عملکرد مدافعانی مربوط میشود که مستقیماً توسط کاربر کنترل نمیشوند.
در نسخههای قبلی، وقتی مهاجم بیش از حد به مدافع AI نزدیک میشد، گاهی مدافع بدون فشردن دکمه تکل برای گرفتن توپ اقدام میکرد. این رفتار میتوانست به کاربر اجازه دهد بدون کنترل مستقیم مدافع، صرفاً با حفظ ساختار تیمی توپ را پس بگیرد.
در FC 27 مدافعان هوش مصنوعی بیشتر روی حفظ جایگاه و حمایت از بازیکن کنترلشده تمرکز میکنند. آنها همچنان میتوانند توپهای رهاشده را جمع کنند یا زمانی که مهاجم مستقیماً به بدنشان برخورد میکند مالک توپ شوند؛ اما قرار نیست مانند گذشته بهصورت مستقل برای اجرای تکل فعال تصمیم بگیرند.
کاهش برد قطع پاس هوش مصنوعی
برد Interception بازیکنان AI نیز کاهش پیدا کرده است. یک مدافع کنترلشده توسط کاربر میتواند نسبت به همان بازیکن در حالت AI، محدوده بیشتری از مسیر پاس را پوشش دهد.
این یعنی برای بستن خط پاس مهم باید در زمان مناسب بازیکن خود را تعویض کنید و مدافع نزدیک به توپ را مستقیماً کنترل کنید. صرفاً ایستادن با هافبک دفاعی و واگذارکردن تمام خطوط عقب به AI احتمالاً در FC 27 کارایی کمتری خواهد داشت.
نکته مهم این است که EA تغییرات اعلامشده در دفاع هوش مصنوعی را مشخصاً برای حالت Competitive معرفی کرده است. جزئیات دفاع در Authentic Gameplay و حالتهایی مانند Career Mode ممکن است تنظیمات متفاوتی داشته باشند.
دفاع دستی در FC 27 قدرتمندتر شده است
کاهش عملکرد دفاع خودکار تنها زمانی منطقی است که ابزارهای دفاع دستی به اندازه کافی قابلاعتماد باشند. به همین دلیل، EA همزمان با ضعیفترکردن Auto-Tackle و Interception هوش مصنوعی، چند قابلیت دفاع دستی را تقویت کرده است.
افزایش سرعت Jockey
بازیکنی که مستقیماً کنترل میکنید، در حالت Jockey سریعتر از FC 26 حرکت خواهد کرد. این تغییر به مدافع کمک میکند در نبردهای یکبهیک بهتر مقابل تغییر مسیرهای سریع مهاجم واکنش نشان دهد.
افزایش سرعت Jockey به معنی دفاع آسان و بدون ریسک نیست. همچنان باید فاصله مناسب را حفظ کنید، مسیر مهاجم را تشخیص دهید و در زمان درست سرعت خود را تغییر دهید. بااینحال، مدافع کنترلشده احتمالاً کمتر از قبل در برابر تغییر جهتهای ناگهانی جا خواهد ماند.
افزایش برد تکل ایستاده
محدوده تکل ایستاده دستی نیز در FC 27 افزایش پیدا کرده است. زمانی که حرکت مهاجم را درست پیشبینی کنید و در زاویه مناسبی قرار بگیرید، مدافع میتواند از فاصله مؤثرتری برای گرفتن توپ اقدام کند.
این تغییر قرار است زمانبندی درست را پاداش دهد، نه اینکه هر تکلی را موفق کند. تکل دیرهنگام یا از زاویه نامناسب همچنان میتواند باعث عبور مهاجم، اعلام خطا یا ایجاد فضای خطرناک شود.
تغییر Teammate Contain
در FC 27 همتیمیای که با فرمان Teammate Contain برای مهار صاحب توپ فراخوانده میشود، از فاصله بیشتری مهاجم را کنترل میکند. این بازیکن مانند گذشته سریع و مستقیم به حریف نمیچسبد.
برای اعمال فشار کامل باید به آن مدافع سوییچ کنید و ادامه حرکت را دستی انجام دهید. Teammate Contain بیشتر به ابزاری برای محدودکردن فضای حریف تبدیل میشود، نه راهی برای گرفتن خودکار توپ.
کرنرهای FC 27 کنترل بیشتری به بازیکن میدهند
ضربات کرنر در FC 27 بازطراحی شدهاند تا کاربر پیش از رسیدن توپ، کنترل بیشتری روی مهاجمان داخل محوطه داشته باشد.
پس از انتخاب محل ارسال، دوربین برای مدت کوتاهی به محوطه جریمه منتقل میشود. در این فرصت میتوانید بین بازیکنان جابهجا شوید، مهاجم را حرکت دهید، مسیر دویدن را تنظیم کنید یا برای حفظ موقعیت بدنی تلاش کنید.
این سیستم فقط برای کرنرهای مستقیم فعال میشود. در کرنر کوتاه، پس از ارسال اولیه دوباره به دوربین معمول مسابقه برمیگردید.
بازیکنان خودکار به بهترین نقطه نمیروند
در FC 27 بازیکنان حاضر در محوطه بهصورت خودکار بهترین محل برای ضربهزدن را انتخاب نمیکنند. باید زمان شروع دویدن، مسیر حرکت و نقطه تماس با توپ را خودتان مدیریت کنید.
اگر حرکت را دیر یا زود آغاز کنید، ممکن است توپ بدون برخورد با هیچکس از محوطه عبور کند. در مقابل، جایگیری و زمانبندی مناسب میتواند به ضربات سر، والیها و تمامکنندگیهای متنوعتری منجر شود.
مکانیک Avoidance چیست؟
Avoidance مکانیک جدیدی است که به بازیکن کنترلشده اجازه میدهد در فضاهای شلوغ راحتتر از کنار رقبا عبور کند و کمتر پشت بدن مدافع گیر بیفتد.
در کرنر میتوان با نگهداشتن R1 روی پلیاستیشن یا RB روی ایکسباکس، Avoidance را فعال کرد. پس از پیداکردن فضای مناسب نیز میتوان با Shielding موقعیت را حفظ کرد و اجازه نداد مدافع مقابل دوباره جلوی مهاجم قرار بگیرد.
سانترها در FC 27 دقیقتر اما دشوارتر هستند
سانترهای FC 26 در بسیاری از موقعیتها به شکل قابلپیشبینی به بازیکن هدف هدایت میشدند. در FC 27 قرار است توپ بیشتر به فضای انتخابی ارسال شود، نه اینکه مستقیماً روی مهاجم قفل شود.
جهت آنالوگ و مقدار قدرتی که برای سانتر وارد میکنید، تأثیر بیشتری روی محل فرود توپ دارد. اگر هدفگیری دقیق نباشد، سانتر ممکن است از تمام بازیکنان عبور کند یا به نقطهای برسد که مهاجم توانایی استفاده از آن را ندارد.
این تغییر برای وینگرها و بازیکنانی که از کنارهها حمله میکنند اهمیت زیادی دارد. دیگر کافی نیست فقط به حضور مهاجم در محوطه اعتماد کنید؛ باید فضای روبهروی او، مسیر حرکت و محل احتمالی برخورد با توپ را نیز در نظر بگیرید.
ضربات سر کمتر اما باارزشتر
رسیدن به یک ضربه سر کاملاً تمیز در FC 27 دشوارتر خواهد بود. مهاجم ممکن است مجبور شود بدنش را بکشد، شیرجه بزند یا از زاویه نامناسب به توپ ضربه بزند.
این تغییر تنوع انیمیشنهای نهایی را افزایش میدهد و باعث میشود همه سانترها به یک نوع ضربه سر مشابه ختم نشوند. در مقابل، زمانی که بازیکن با زمانبندی و جایگیری مناسب تماس کاملی با توپ ایجاد کند، ضربه سر میتواند دقیقتر و رضایتبخشتر از FC 26 باشد.
فرارهای هجومی هوشمندتر شدهاند
سیستم Attacking Spatial Awareness در FC 27 باعث میشود مهاجمان نسبت به فضای اطراف، موقعیت مدافعان و مسیر پاس آگاهی بیشتری داشته باشند.
در نسخههای قبلی، بعضی بازیکنان بدون توجه به شلوغی منطقه به یک مسیر مستقیم وارد میشدند یا در نزدیکی خط آفساید تصمیم مناسبی نمیگرفتند. در FC 27 مهاجمان میتوانند حرکت خود را منحنی کنند، موازی با خط دفاع بدوند یا برای بازشدن مسیر پاس به فضای مؤثرتری منتقل شوند.
Triggered Curved Runs
Triggered Curved Run یک فرار دستی منحنی است. برخلاف فرار معمولی که بازیکن را در مسیر مستقیم جلو میفرستد، در این حرکت مهاجم براساس فضای موجود مسیرش را خم میکند.
این قابلیت میتواند برای دورزدن مدافع، ماندن در موقعیت آنساید و حمله به فضای پشت خط دفاع کاربرد داشته باشد. از آنجا که مسیر منحنی طولانیتر است، ممکن است تکمیل فرار کمی بیشتر طول بکشد.
برای اجرای Triggered Curved Run باید روی پلیاستیشن L1 و R1 و روی ایکسباکس LB و RB را همزمان فشار دهید.
Pass & Follow Runs
Pass & Follow شکل پیشرفتهتری از Pass & Go است. پس از ارسال پاس، بازیکن پاسدهنده حرکت خود را ادامه میدهد، اما مسیرش میتواند براساس فضای زمین بهصورت Overlap یا حرکت به داخل تنظیم شود.
این قابلیت برای ساخت ترکیبهای دونفره، آزادکردن کنارهها و ورود هافبک یا وینگر به محوطه کاربرد دارد.
برای اجرای Pass & Follow روی پلیاستیشن از ترکیب L1، R1 و X و روی ایکسباکس از LB، RB و A استفاده میشود.
فرارهای دستی دیگر نامحدود نیستند
در FC 26 میتوانستید یک بازیکن را برای فرار فعال کنید و حتی پس از دورشدن توپ، انتظار داشته باشید او همچنان مسیر خود را تا انتها ادامه دهد. این رفتار گاهی به دویدنهای غیرطبیعی و فاصلهگرفتن بیش از حد بازیکن از ساختار تیم منجر میشد.
در FC 27 فرار دستی فقط تا فاصله مشخصی ادامه پیدا میکند. پس از آن، بازیکن متوقف میشود یا برای انجام وظیفه پستی خود به فضای مناسب برمیگردد.
برای ادامه دویدن باید در محدوده بازیکن باقی بمانید و فرمان حرکت را دوباره فعال کنید. این تغییر باعث میشود مدیریت فرارهای بدون توپ به بخشی فعالتر از حمله تبدیل شود و نتوان تنها با یک فرمان اولیه، بازیکنی را برای مدت طولانی به جلو فرستاد.
پاسهای عمقی در FC 27 به هدفگیری دقیق نیاز دارند
در FC 27 پاسهای عمقی زمینی و هوایی کمتر توسط بازی به سمت مسیرهای خالی اصلاح میشوند. توپ با دقت بیشتری از جهت آنالوگ پیروی میکند.
در نتیجه، اگر جهت پاس کمی اشتباه باشد، بازی الزاماً آن را به نزدیکترین فضای مناسب هدایت نخواهد کرد. این تغییر به مدافع دستی نیز فرصت بیشتری میدهد مسیر حرکت توپ را تشخیص دهد و پاس را قطع کند.
برای موفقیت در پاسهای عمقی باید جهت دویدن مهاجم، سرعت حرکت او، موقعیت مدافع و مقدار قدرت پاس را همزمان در نظر گرفت. پاسهای عجولانه و بدون زاویه مناسب احتمالاً بیشتر از گذشته از دست خواهند رفت.
Dinked Pass کاملاً دستی شده است
پاسهای Dinked زمینی و عمقی در FC 27 به سیستم کاملاً دستی منتقل شدهاند. موفقیت آنها مستقیماً به هدفگیری و میزان قدرت ورودی بستگی دارد.
این تصمیم سقف مهارتی را بالاتر میبرد؛ زیرا بازیکن حرفهای میتواند با یک پاس نرم و دقیق خط دفاع را از جریان بازی خارج کند، اما ورودی ضعیف نیز بدون اصلاح خودکار به ازدسترفتن مالکیت منجر خواهد شد.
Off-Balance Dribbling چیست؟
یکی از قابلیتهایی که در مقالههای اولیه کمتر به آن پرداخته شده، Off-Balance Dribbling است. این مکانیک به دریبلزنهای توانمند اجازه میدهد پس از برخورد فیزیکی، تا حدی کنترل توپ را حفظ کنند.
وقتی بازیکنی با ویژگیهای مناسب Balance، Agility و Dribbling تحت فشار بدنی، برخورد شانه یا تنه قرار بگیرد، ممکن است وارد انیمیشن عدم تعادل شود. او در ظاهر در حال لغزش یا ازدستدادن تعادل است، اما کاربر همچنان میتواند جهت حرکت را کنترل کند و با لمس بعدی توپ مالکیت را نگه دارد.
این قابلیت میتواند اهمیت بازیکنان تکنیکی و چابک را در نبردهای یکبهیک بیشتر کند. البته هر بازیکنی قادر به اجرای مؤثر آن نیست و نتیجه به ویژگیهای پایه کارت یا بازیکن بستگی دارد.
Off-Balance Dribbling فقط روی PlayStation 5، Xbox Series X|S، کامپیوتر و Nintendo Switch 2 در دسترس است و در نسخههای PS4 و Xbox One ارائه نمیشود.
PlayStyleها در FC 27 متعادلتر میشوند
EA اعلام کرده است که بعضی PlayStyleها در نسخههای قبلی بیش از حد قدرتمند بودند و فاصله زیادی میان بازیکنان دارای PlayStyle، PlayStyle+ و بازیکنان متکی به Attributes پایه ایجاد میکردند.
در FC 27 هدف این است که هم PlayStyle و هم ویژگیهای پایه بازیکن اهمیت داشته باشند؛ بدون اینکه یک آیکون یا قابلیت خاص بهتنهایی نتیجه حرکت را تعیین کند.
تغییر Finesse Shot
نتیجه شوت کاتدار بیشتر به ویژگیهای واقعی بازیکن وابسته خواهد بود. میزان چرخش توپ، سرعت انیمیشن و کیفیت شوت از زاویههای دشوار متناسب با بازیکن تغییر میکند.
این تغییر فاصله میان Attributes پایه، Finesse Shot و Finesse Shot+ را کمتر میکند. بازیکن دارای PlayStyle+ همچنان مزیت دارد، اما ویژگیهای شوتزنی ضعیف را نمیتوان کاملاً با یک PlayStyle جبران کرد.
تغییر Technical Dribbler
فاصله عملکرد Technical و Technical+ کاهش پیدا کرده است. نسخه Plus همچنان دریبل روانتر و واکنشپذیرتری ارائه میدهد، اما تفاوت آن با PlayStyle معمولی کمتر از قبل خواهد بود.
تغییر Intercept
بازیکنانی که PlayStyle مربوط به Intercept را ندارند اما ویژگی Interceptions بالایی دارند، میتوانند محدوده بهتری برای قطع پاس داشته باشند و احتمال حفظ مالکیت پس از قطع توپ نیز برایشان افزایش مییابد.
این موضوع باعث میشود Attributes دفاعی بازیکن اهمیت بیشتری پیدا کند و انتخاب مدافع تنها به وجود یک PlayStyle خاص محدود نشود.
تغییر Rapid و Quick Step
Speed Boost حاصل از Rapid و Rapid+ کمی کاهش پیدا کرده است. سرعت انیمیشن بازیکنان فاقد این PlayStyle تغییر نمیکند و در نتیجه فاصله آنها با بازیکنان دارای Rapid کمتر میشود.
در Quick Step نیز تقویت سرعت هنگام دریبل و شتابگیری کاهش یافته تا ویژگی Acceleration نقش مهمتری پیدا کند.
تغییر Pinged Pass و Tiki Taka
Pinged Pass دیگر خطای کنترل اولیه گیرنده را کاهش نمیدهد. این PlayStyle باید کیفیت ارسال را بهتر کند، نه اینکه به بازیکن دریافتکننده یک مزیت نامرتبط در کنترل توپ بدهد.
در Tiki Taka نیز افزایش سرعت انیمیشن و کاهش خطای کنترل اولیه گیرنده حذف شده است. تمرکز این PlayStyle بیشتر روی ترکیبهای سریع و پاسکاری کوتاه باقی میماند.
تغییر Jockey، Precision Header و Low Driven
در Jockey شتاب بازیکنان فاقد PlayStyle افزایش یافته و تقویت شتاب خروج از Jockey برای نسخه معمولی و Plus کاهش پیدا کرده است.
در Precision Header اختلاف دقت میان PlayStyle و PlayStyle+ کمتر میشود. Low Driven نیز دیگر بهصورت مستقیم سرعت شوت را افزایش نمیدهد و قدرت ضربه براساس ویژگیهای شوتزنی و میزان قدرت ورودی تعیین میشود. این PlayStyle همچنان دقت ضربات زمینی را بهتر میکند.
تأثیر تغییرات FC 27 روی Ultimate Team
در Ultimate Team، کاهش دفاع خودکار احتمالاً ارزش بازیکنانی را افزایش میدهد که ویژگیهای مناسبی برای Jockey، Interceptions، سرعت و جایگیری دفاعی دارند. با متعادلترشدن PlayStyleها، ممکن است کارتهایی که Attributes قدرتمندی دارند حتی بدون PlayStyle+ نیز کاربرد بیشتری پیدا کنند.
در حمله نیز بازیکنان دارای Balance، Agility و Dribbling بالا میتوانند از Off-Balance Dribbling بهتر استفاده کنند. وینگرهایی با تحرک مناسب و مهاجمانی که حرکت بدون توپ خوبی دارند، از سیستم Attacking Spatial Awareness و فرارهای منحنی بهره بیشتری خواهند برد.
از آنجا که پاسهای عمقی، Dinked Passها و سانترها دستیتر شدهاند، قدرت تیم بهتنهایی موفقیت را تضمین نمیکند و مهارت کاربر در هدفگیری و زمانبندی اهمیت بیشتری خواهد داشت.
بااینحال، این بخش یک تحلیل اولیه براساس ویژگیهای رسمی است. متای واقعی Ultimate Team پس از انتشار بازی، بررسی کارتها و عرضه نخستین بهروزرسانیها مشخص خواهد شد.
برای مشاهده اخبار تازه بازیها، معرفی ادیشنها و راهنماهای تخصصی میتوانید به گامالوپ مراجعه کنید.
تأثیر تغییرات گیمپلی روی Career Mode
بخشی از تغییرات، مانند سانترهای دستیتر، حرکت هوشمند مهاجمان، تنوع ضربات نهایی و Off-Balance Dribbling میتوانند مسابقات Career Mode را طبیعیتر و متنوعتر کنند.
EA همچنین Authentic Gameplay 2.0 را برای ارائه مسابقاتی واقعگرایانهتر، تفاوت بیشتر میان بازیکنان و تغییر رفتار تیمهای حریف معرفی کرده است. بااینحال، تغییرات اعلامشده برای کاهش Auto-Tackle و Interception هوش مصنوعی مشخصاً به Competitive Gameplay مربوط هستند و نباید بدون تأیید رسمی تصور کرد تمام تنظیمات به همان شکل در حالت Authentic اعمال میشوند.
کاربران PS4 و Xbox One نیز باید توجه داشته باشند که برخی قابلیتهای جدید، از جمله Off-Balance Dribbling، در نسل هشتم وجود ندارند. بنابراین تجربه گیمپلی روی کنسولهای نسل قدیمی و جدید کاملاً یکسان نخواهد بود.
مقایسه گیمپلی FC 27 و FC 26
| بخش گیمپلی | FC 26 | FC 27 |
|---|---|---|
| دفاع هوش مصنوعی | مداخله و تکل خودکار بیشتر | تمرکز بیشتر روی حفظ جایگاه |
| قطع پاس AI | برد بیشتر | برد کمتر از مدافع دستی |
| Jockey دستی | سرعت پایینتر | سرعت و واکنش بهتر |
| تکل ایستاده | محدوده محدودتر | برد بیشتر در کنترل دستی |
| Teammate Contain | فشار نزدیکتر | حفظ فاصله بیشتر |
| کرنر | کنترل محدود داخل محوطه | حرکت، تعویض و جایگیری دستی |
| سانتر | کمک و قفل بیشتر روی بازیکن | ارسال بیشتر به فضای هدف |
| ضربات سر | تماس تمیز پرتکرارتر | نیازمند زمانبندی دقیقتر |
| حرکت مهاجمان | فرارهای مستقیمتر | فرارهای هوشمند و منحنی |
| فرار دستی | ادامهدار و طولانی | محدود به فاصله مشخص |
| پاس عمقی | اصلاح جهت بیشتر | وابستهتر به جهت آنالوگ |
| Dinked Pass | دارای کمک | کاملاً دستی |
| دریبل پس از برخورد | کنترل محدودتر | Off-Balance Dribbling |
| PlayStyleها | تأثیر پررنگتر | تعادل بیشتر با Attributes |
این مقایسه براساس توضیحات رسمی پیش از انتشار تنظیم شده است و تجربه نهایی ممکن است با تنظیمات روز عرضه و بهروزرسانیهای بعدی تغییر کند.
آیا FC 27 سختتر از FC 26 خواهد بود؟
برای کاربران وابسته به دفاع خودکار و پاسهای کمکی، احتمالاً بله. در FC 27 باید بیشتر بازیکن خود را تعویض کنید، مسیر پاس را دستی ببندید و برای اجرای تکل زمانبندی دقیقتری داشته باشید.
در حمله نیز پاس عمقی و Dinked Pass بدون هدفگیری مناسب بهراحتی از دست میروند. سانترها ممکن است از همه بازیکنان عبور کنند و فرارهای دستی نیز بعد از طیکردن مسافت مشخص متوقف میشوند.
در مقابل، افزایش سرعت Jockey، برد تکل دستی، حرکات هوشمند مهاجمان و ابزارهای جدید فرار به کاربران ماهر امکان میدهند کنترل بیشتری روی مسابقه داشته باشند. بنابراین FC 27 الزاماً فقط سختتر نیست؛ بلکه قرار است فاصله بیشتری میان تصمیم درست و ورودی اشتباه ایجاد کند. این نتیجهگیری یک تحلیل از تغییرات رسمی اعلامشده است.
آیا گیمپلی FC 27 بهتر از FC 26 است؟
روی کاغذ، کاهش اتوماسیون و افزایش تأثیر کنترل دستی میتواند یکی از مهمترین اصلاحات مجموعه در سالهای اخیر باشد. دفاعی که بیشتر به زمانبندی وابسته است، پاسهایی که واقعاً از جهت آنالوگ پیروی میکنند و مهاجمانی که فضای زمین را بهتر میشناسند، همگی میتوانند مسابقات را متنوعتر کنند.
بااینحال، موفقیت این سیستم به بالانس نهایی وابسته است. اگر تکل دستی بیش از حد قدرتمند باشد، اگر فرارهای منحنی بهراحتی قابل سوءاستفاده شوند یا اگر بعضی PlayStyleها پس از کاهش قدرت همچنان متعادل نباشند، EA باید با بهروزرسانیهای بعدی شرایط را اصلاح کند.
به همین دلیل، نمیتوان پیش از تجربه نسخه نهایی حکم قطعی داد. اما جهت کلی تغییرات نشان میدهد FC 27 قصد دارد مهارت بازیکن را بیش از گذشته در نتیجه مسابقه دخیل کند.
جمعبندی؛ گیمپلی FC 27 چه تفاوتی ایجاد میکند؟
مهمترین پیام تغییرات FC 27، افزایش کنترل مستقیم بازیکن است. مدافعان AI کمتر برای گرفتن خودکار توپ اقدام میکنند، درحالیکه Jockey و تکل دستی تقویت شدهاند. پاسهای عمقی و Dinked Passها به هدفگیری دقیقتری نیاز دارند و سانترها بیشتر به فضای انتخابشده ارسال میشوند.
در حمله، مهاجمان فضای اطراف را بهتر تشخیص میدهند و با Triggered Curved Runs و Pass & Follow میتوان حرکتهای متنوعتری طراحی کرد. کرنرها نیز بهجای اتکای کامل به جایگیری خودکار، امکان کنترل بازیکنان داخل محوطه را در اختیار کاربر قرار میدهند.
Off-Balance Dribbling و متعادلشدن PlayStyleها نیز میتوانند نقش ویژگیهای واقعی بازیکنان را بیشتر کنند. با وجود این، کیفیت نهایی گیمپلی پس از عرضه عمومی، تجربه کاربران و بهروزرسانیهای اولیه مشخص خواهد شد.
برای مشاهده بازیهای دیجیتال، مقایسه محصولات و بررسی شرایط سفارش میتوانید وارد صفحه خرید اکانت قانونی شوید.





